Off White Blog
Realiti maya di Singapura: Teknologi yang dibangkitkan dengan VizioFly

Realiti maya di Singapura: Teknologi yang dibangkitkan dengan VizioFly

April 30, 2024

Realiti maya bukan mimpi yang tidak realistik yang hanya hidup dalam filem sci-fi. Sebaliknya, konsep ini telah berlaku di seluruh dunia dan ramai yang seolah-olah telah memeluknya dengan memasukkan ia menangkap detik-detik penting atau bahkan untuk menjangkau audiens sasaran mereka. Kami bercakap dengan Irwin Loh dari VizioFly untuk mengetahui lebih lanjut tentang perniagaan mereka yang sedang berkembang dan apa yang diperlukan.

Bolehkah anda berkongsi dengan kami lebih lanjut mengenai bagaimana VizioFly pertama kali berlaku?


4 tahun yang lalu, pasangan saya, Faizal, telah mula sebagai penggemar dalam ruang Realiti Maya (VR). Pada masa itu, Realiti Maya hanya dibincangkan dalam makmal penyelidikan universiti dan tidak mempunyai daya tarikan dalam ruang komersil yang lebih luas.

Walau bagaimanapun, pada tahun 2015, orang mula mendekati Faizal untuk melaksanakan projek Realiti Maya dan sejak itu, saluran paip projek membawa kepada yang tidak dapat dielakkan. Sebuah hobi berkembang menjadi sebuah syarikat.

Sebagai Ketua Pegawai Perniagaan, apakah peranan anda dalam syarikat itu?


Di dalam syarikat, saya bertanggungjawab terhadap strategi perniagaan dan hala tuju syarikat. Semasa menjalankan kerja-kerja pembangunan perniagaan, saya menganalisis keadaan semasa industri dan bidang di mana firma kami boleh bersaing dan memimpin bermakna. Pada masa yang sama, kerana latar belakang saya sebagai Akauntan Berkanun, saya mengambil berat tentang fungsi Kewangan firma itu.

Kami tahu bahawa VizioFly adalah syarikat pengeluaran media. Bolehkah anda menerangkan lebih lanjut mengenai apa yang dilakukan oleh VizioFly?

Walaupun arena perkakasan Maya Realiti dikuasai oleh lelaki besar seperti HTC, Oculus, Sony dan Samsung, terdapat kekurangan kandungan realiti maya yang berbeza. Syarikat-syarikat korporat canggih menyedari potensi Realiti Maya untuk mencapai objektif perniagaan mereka, namun tidak dapat mencari kandungan yang relevan. Dalam keadaan sedemikian, mereka mendekati VizioFly untuk kandungan tersuai.


VizioFly mengkhususkan diri dalam penciptaan kandungan Realiti Maya. Melalui pelbagai projek klien, kami telah mengembangkan kepakaran untuk memegang tangan pelanggan dan membawanya melalui proses akhir-akhir untuk membuat kandungan mereka sendiri. Ini bermakna pelanggan boleh melihat kepada kami untuk membuat konseptualisasi, pengeluaran VR dan membuat aplikasi mudah alih untuk mengedarkan kandungan.

Secara selari, kami juga menyelidiki Realiti Semula dan telah melaksanakan projek untuk pelanggan. Projek tersebut biasanya melibatkan telefon pintar berinteraksi dengan objek fizikal. Sebagai contoh, pengguna akan mengimbas kamera telefon pintarnya di atas pelan lantai dan pelan induk model 3D muncul.

Bagaimana anda terlibat dengan industri teknologi?

Saya telah terlibat dalam permulaan teknologi mendalam sebelum VizioFly. Satu berada di alam elektrokimia, satu lagi berada dalam sensor biomimetik. Pada permulaan, saya menganggap peranan perniagaan dan operasi utama.

Sudah berada dalam teknologi yang mendalam, saya sangat tertarik dengan karya VizioFly dalam Realiti Maya dan selepas menyaksikan kualiti kerja teknikalnya, saya merasa terhormat untuk dapat memimpin operasi perniagaan mereka.

Bolehkah anda menerangkan realiti tambahan? Dan apakah perbezaan antara realiti ditambah dan realiti maya?

Di mana Realiti Semula (AR) meningkatkan dunia sebenar yang kita tinggalkan, VR mengangkut pengguna keluar dari dunia sebenar menjadi dunia maya yang baru. Perbezaan ini adalah pada tahap 'rendaman'. Di AR kita boleh berinteraksi dengan objek melalui komputer atau peranti mudah alih kami. Kami tetap banyak di 'dunia' kita sendiri; dalam VR kita mengalami rendaman ke dalam dunia 'maya' baru.

Untuk contoh yang boleh dikaitkan dengan mudah, AR dicontohkan oleh Pokémon Go di mana anda menangkap Pokémon semasa masih berhubungan dengan dunia sebenar. VR boleh dicontohi oleh tunggangan roller coaster yang mengasyikkan di mana pengguna kehilangan dunia sebenar.

Bagaimanakah anda meramalkan realiti ditambah dan 360 video Realiti Maya menjadi "perkara besar" seterusnya dalam pemasaran digital?

Kami sangat teruja dengan 360 video Realiti Maya. Kelebihannya terletak dalam kebaharuan dan keaslian pengalaman. Ramai orang teruja kerana dapat merasa direndam di dalam pengalaman dan bukannya melihatnya di skrin 2D rata, tenggelam perut seperti itu di bahagian tengah emosi. Dengan memberi pengguna otonomi untuk menentukan di mana mereka mahu melihat dalam filem 360, ia sangat meningkatkan keasliannya. Pengguna berasa seperti mereka berada di sana "hidup" dan pengalaman itu mentah dan tidak dipentaskan.

Semua ini membantu dalam menjelaskan mengapa kajian telah menunjukkan bahawa 360 video VR meningkatkan tahap penglibatan emosi dan tingkah laku. Untuk 12 bulan akan datang, kami meramalkan VR mendahului AR dalam ruang pemasaran digital.

Bagi AR, kami memerhatikan syarikat yang mengungguli kegilaan Pokémon dan menggunakan AR untuk memindahkan pelanggan dari lubang pasif ke arena aktif. Kami sering berbincang dengan syarikat tentang bagaimana pelanggan boleh menggunakan telefon pintar mereka untuk "berinteraksi" dengan jenama atau produknya, bukan hanya menonton iklan. Interaksi tersebut boleh melibatkan pengimbasan iklan majalah dan kemudian produk muncul dalam 3D pada telefon pintar. Pengguna kemudian boleh terlibat dengan produk dan memanipulasinya pada telefon pintar mereka.

Dengan industri sentiasa mengalami perubahan, bagaimanakah VizioFly mengikuti tren?

Sudah tentu, membaca berita yang muncul dari Silicon Valley dan tempat-tempat panas VR yang lain adalah satu kemestian. Begitu juga persidangan industri.

Cara yang kritikal untuk menjaga dan mencipta trend tempatan adalah dengan mengadakan perbualan dengan bakal pelanggan.Realiti maya kini menjadi pasaran sempadan dan aplikasi baru sedang dibangunkan setiap hari. Kebanyakan akan merosakkan, namun, sesetengah akan menyelesaikan titik sakit utama dan dapat ditubuhkan sebagai trend. Perbualan adalah salah satu cara terbaik untuk mencari mata kesakitan dan melihat sama ada VR boleh menjadi ubat mujarab.

Adakah anda fikir kandungan realiti maya telah membantu menarik perhatian pengguna lebih cepat daripada bentuk media tradisional seperti iklan?

Ini bergantung pada bagaimana kandungan realiti maya disampaikan kepada orang ramai. Selain daripada mempamerkannya di gerai-gerai awam atau pejabat-pejabat berjalan kaki, kami telah mengesyorkan pelanggan untuk merangkum kandungan dalam aplikasi mudah alih untuk membolehkan penyebaran mudah. Walaupun pengguna akhir tidak mempunyai perkakasan VR, dia masih boleh memuat turun aplikasi mudah alih dan melihatnya di telefon bimbitnya dengan menogol mod bukan VR. Oleh itu orang ramai tidak perlu pergi ke bilik atau pejabat untuk mencuba pengalaman maya.

Dengan mengatasi halangan pengedaran, VR dapat memanfaatkan potensi penuh dan mendapat perhatian dengan cepat.

Beritahu kami mengenai projek anda yang paling tidak dapat dilupakan sehingga kini.

Ia adalah perebutan antara penggambaran perkahwinan dalam realiti maya dan penggambaran aktiviti dalam ladang kelapa sawit eksotik. Kami akan pergi dengan perkahwinan.

Ini adalah yang paling mengesankan kerana cahaya keseronokan yang kita lihat dalam pasangan apabila mereka boleh membenarkan tetamu mereka untuk hidup semula perkahwinan mereka dalam Realiti Maya. Semua penonton boleh mengalami perkahwinan seolah-olah mereka benar-benar ada - mereka dapat melihat bagaimana ibu bapa bertindak balas ketika pengantin lelaki dan pengantin lelaki masuk, melihat pengantin lelaki itu berteriak dan bertepuk ketika dia mencium pengantin perempuan.
Selepas pengalaman perkahwinan diletakkan di dalam aplikasi mudah alih, para tetamu boleh menontonnya semula di dalam set kepala Google Cardboard yang sebelum ini diserahkan sebagai hadiah perkahwinan.

Ini adalah yang paling mudah diingati kerana kesan peribadi yang jelas dibuat. Apabila kita memikirkan bagaimana satu hari, anak-anak pasangan yang bahagia dapat direndam dalam perkahwinan ibu bapa mereka, ia membawa kepuasan bangga.

Apakah cabaran atau batasan yang tidak diketahui oleh pengguna dengan kandungan realiti maya dan pembangunan perisian?

Satu cabaran adalah bahawa pengguna tidak menyedari kesukaran yang berat dalam memastikan bahawa 360, video VR dijahit dan dihasilkan dengan baik. Ramai yang membayangkan bahawa ia hanya meletakkan kamera, menekan butang "rekod" dan kemudian menyampaikan rakaman rakaman kepada pelanggan. Mereka tidak menyedari masa dan hari yang dihabiskan dalam penyuntingan, jahitan, penggredan warna dan penghalusan. Oleh itu, kami telah menumpukan masa yang cukup untuk membantu para pelanggan memahami aliran kerja.

Satu lagi batasan realiti maya adalah resolusi semasa filem. Secara ringkasnya, kita dapat menangkap filem dalam resolusi tinggi tetapi apabila menunjukkan kandungan, teknologi paparan semasa tidak dapat memberikan resolusi tinggi seperti itu. Ia agak seperti mengambil foto dengan DSLR high-end dan menunjukkan foto pada iPhone 5. Kualiti gambar tidak akan sangat tinggi kerana keterbatasan skrin paparan. Walaupun kualiti adalah jelas, pengguna yang mengharapkan pengalaman sinematik dalam VR akan sedikit terkejut dan perlu mempunyai jangkaan yang ditetapkan dengan sewajarnya.

Apabila anda tidak bekerja dengan pelanggan dan meneroka cara baru untuk mencapai khalayak sasaran, apa yang anda ingin lakukan dalam masa lapang anda?

Membaca dan bereksperimen mengenai cara terbaik memindahkan perniagaan dari keusahawanan ke dalam perniagaan yang diurus secara profesional.

Artikel Berkaitan