Off White Blog
Forward Fast: ArtScience Future World

Forward Fast: ArtScience Future World

Mungkin 1, 2024

Pada bulan Mac, ArtScience Museum, Singapura, melancarkan pameran tetap 'FUTURE WORLD: Where Art Meets Science' di mana 15 instalasi seni digital dapat dikembangkan melalui sains dan teknologi terkini. Bersama dengan teamLab, kumpulan terkenal ultra-teknologi Jepun yang terkenal di seluruh dunia dan seni kolektif yang memenangi pelbagai anugerah, pameran itu adalah taman permainan digital terbesar di Singapura yang merangkumi 1,500 meter persegi, iaitu kira-kira satu perempat ruang galeri muzium keseluruhan. Pameran yang mengasyikkan dan interaktif membolehkan penonton menjadi sebahagian intrinsik karya seni yang dipamerkan, kerana pemasangan secara dinamik berkembang melalui kehadiran dan penyertaan mereka.

"Kami sangat teruja untuk melancarkan pameran kekal Dunia Masa Depan, pameran tetap ArtScience Museum untuk menandakan ulang tahun kelima kami. Di ArtScience Museum, kami meneroka persimpangan antara seni, sains, teknologi dan budaya. Pameran dan program kami menunjukkan bahawa ia adalah hubungan antara bidang-bidang yang mencipta inovasi dan idea-idea baru. Kami percaya bahawa di mana seni dan sains bertemu, masa depan dibuat. Oleh itu, kami sememangnya tertarik kepada kerja luar biasa teamLab. Kombinasi seni ekspresi, kecerdikan teknologi, siasatan saintifik dan desakan mereka, "kami adalah masa depan", menjadikan mereka rakan kongsi yang ideal untuk Muzium ArtScience, "kata Honor Harger, pengarah eksekutif ArtScience Museum.

Memaparkan 15 pemasangan digital yang dipilih secara khusus dan disusun dari koleksi kerja yang luas, 'Future World' membawa pelawat dalam perjalanan penemuan melalui empat narasi utama - Alam Semula Jadi, Bandar, Taman dan Angkasa.


Diari Laut Animasi 100 Tahun

Diari Laut Animasi 100 Tahun

NATURE

Pengembaraan bermula dengan berjalan-jalan mempesonakan melalui dunia interaktif flora dan fauna yang terdiri sepenuhnya daripada teknologi digital, mencipta pengalaman bersambung dengan alam semula jadi. Apabila pelawat bergerak melalui galeri ini, mereka dijemput untuk merenung hubungan rumit yang mereka berkongsi dengan persekitaran mereka.


Bunga dan Orang, Tidak Boleh Dikawal tetapi Bersama Bersama - Tahun Sepenuh Tahun; Ever Blossoming Life II - Tahun Sepenuh Tahun, Gelap; Flutter of Butterflies Beyond Borders (Pemasangan Digital Interaktif, Endless - 2016)

Tiga karya terbaru dari teamLab dibentangkan dalam satu galeri, membawa pelawat ke dalam ekosistem indah bunga digital dan rama-rama. Karya seni adalah generatif - tumbuh-tumbuhan dan rama-rama dibuat secara algoritma, dan reaktif - mereka bertindak balas terhadap kehadiran kita dan mengubah halus berdasarkan tingkah laku kita. Kerja-kerja ini secara langsung membangkitkan persekitaran semulajadi kerana ia mereplikasi kitaran hidup, kematian dan kelahiran semula dalam masa nyata. Bunga-bunga itu berkembang dengan lembut seiring dengan empat musim tahun ini, dan dengan itu pemasangan ini boleh dikatakan sebagai salah satu dari beberapa tempat di Singapura di mana pelawat dapat mengalami empat musim.

Animasi Laut Tahun Diorama (Pemasangan Digital, 2009)


Pemasangan yang lebih besar daripada kehidupan ini memberikan gambaran masa depan, kerana ia menggambarkan paras laut yang semakin meningkat yang ditimbulkan oleh perubahan iklim, berdasarkan data saintifik yang diperoleh daripada Yayasan Hidupan Liar Dunia (WWF). Ramalan paras laut yang meningkat di dunia selama lebih dari satu abad dipendekkan ke dalam tempoh masa 10 minit. Oleh kerana sempadan antara skrin dan penonton membubarkan, ia mewujudkan ilusi penonton akhirnya ditelan oleh laut yang semakin meningkat, menggalakkan pelawat untuk merenungkan kesan jangka panjang terhadap alam sekitar perubahan iklim.

TOWN

Perjalanan itu berterusan apabila pelawat bermain dengan luncur melalui slaid ke 'Town' - sebuah bandar raya yang sibuk dan meriah di mana input yang dijana oleh pengunjung membina dan mempopularkan bandar-bandar maya. Dewasa dan kanak-kanak juga akan mempunyai peluang untuk mencuba tangan mereka di perancangan bandar dan membina elemen seni bina melalui cara yang menyeronokkan dan inovatif.

Lakaran akuarium

Lakaran akuarium

Sketch Town (Pemasangan Digital Interaktif, 2014)

Ini menyerlahkan karya seni menggambarkan sebuah bandar fiksyen berdasarkan Singapura, termasuk mercu tanda yang dikenali seperti Marina Bay Sands, Muzium ArtScience, Merlion, dan Singapore Flyer. Ia adalah kali pertama pemasangan telah disesuaikan untuk menampilkan kota di mana ia dipaparkan.

Penonton boleh membiarkan imaginasi mereka berjalan liar, kerana mereka mewarna dan menarik objek seperti kereta, bangunan, dan kapal angkasa. Gambar dua dimensi ini menjadi animasi dan bergerak ketika mereka memasuki skrin besar yang diproyeksikan. Karya seni tumbuh dan berkembang secara berterusan seperti imej yang berbeza ditambah. Objek di bandar bergerak dengan kelajuan yang berbeza dan dalam arah yang berbeza, sebagai penonton menyentuh mereka, membawa bandar itu ke kehidupan.

Kerajinan Kertas Town Sketch (Kertas, 2015)

Disambungkan ke 'Town Sketch' ialah 'Sketch Town Paper Craft', sebuah pemasangan khusus yang membolehkan pelawat menukar lukisan mereka ke dalam corak kraft kertas, yang kemudiannya boleh dipasang ke dalam model kraf kertas tiga dimensi asal. Di sinilah pengalaman pelawat menjadi bahan cenderahati untuk dibawa pulang bersama mereka.

Menyambung! Blok Keretapi (Pemasangan Digital Interaktif, Blok Kayu - 2013)

Dalam karya seni interaktif ini, kanak-kanak bekerja dan bermain bersama untuk mereka bentuk rangkaian pengangkutan mereka sendiri. Blok kayu, dibezakan dengan bentuk dan warna, digunakan untuk mereka bentuk jalan, kereta api dan sungai.Kereta, kapal terbang, bot dan helikopter juga boleh ditambah untuk membawa kehidupan kepada infrastruktur. Oleh kerana lebih banyak blok diletakkan di atas permukaan, meja menjadi lebih sibuk, akhirnya membangunkan pemandangan kota.

Kerusi Blok Media (Pemasangan Interaktif, 2012)

Terdiri dari kerusi kiub ringan fiberglass, kiub ini dapat dilihat sebagai blok bangunan 'Town'. Dewasa dan kanak-kanak juga dijemput untuk membina perabot berteknologi tinggi, seperti kerusi dan bangku, atau struktur seni bina seperti dinding dan sekatan. Setiap blok menyampaikan maklumat antara satu sama lain apabila ia disambungkan, mengubah warna dalam proses. Pemasangan menggalakkan pengunjung untuk menjadi inovatif dan praktikal dalam proses penciptaan.

Jadual Di mana Orang Little Hidup

Jadual Di mana Orang Little Hidup

Sebuah Meja Di mana Orang Little Hidup (Pemasangan Digital Interaktif, 2013)

Orang-orang kecil adalah komuniti watak-watak kecil yang hidup di dalam jadual pekeliling. Apabila pelawat meletakkan tangan mereka, atau objek, di atas meja, orang-orang kecil melompat ke atasnya. Tindakan orang-orang kecil berubah sebagai tindak balas kepada bentuk dan warna objek yang mereka berinteraksi. Semakin mereka berinteraksi, lebih banyak orang kecil menjadi animasi dan suka bermain.

PARK

Bab ketiga pameran ini mengundang pengunjung untuk bermain dan bersenang-senang, dan menghargai 'main' sebagai bagian penting dalam kehidupan manusia. Di sini, kanak-kanak dan keluarga mereka digalakkan untuk belajar dan bermain bersama menggunakan gabungan teknologi fizikal dan digital.

Universe of Particles Water (Digital Work, 5 channels, Continuous Loop - 2013)

Apabila pelawat berpindah dari kehidupan bandar yang sibuk di 'Town', mereka akan disambung semula dengan alam semula jadi melalui sentuhan pameran yang menakjubkan, 'Universe of Particles Water'. Air terjun yang tinggi lapan meter dibuat dalam ruang maya dengan beribu-ribu zarah air mengalir di bawah permukaan dinding. Pemasangan ini mereplikasi keindahan air terjun yang sebenar, menjemput para pelawat untuk tenggelam dalam momen sihir kerana mereka mengalami kemegahan alam. Zarah air secara digital diprogramkan dan dihasilkan untuk menghasilkan simulasi air terjun yang tepat yang mengalir mengikut undang-undang fizik, menghasilkan air terjun sebenar yang tidak kelihatan yang kelihatannya hidup.

Buat! Hopscotch for Geniuses (Pemasangan Digital Interaktif, 2015)

Pemasangan yang unik ini membolehkan pengunjung merekabentuk permainan hopscotch tersuai mereka sendiri dengan mengatur bulatan, segitiga dan dataran pada tablet elektronik, yang kemudiannya dijangka ke lantai. Apabila para peserta ahli mendarat dengan bentuk yang sama berturut-turut, mereka mencetuskan warna dan bunyi yang indah. Sambungan khas ada antara bentuk, yang ditemui melalui amalan. Ia adalah permainan penemuan yang menguji kemahiran dan imaginasi untuk semua peringkat umur.

Orchestra Bola Lampu (Pemasangan Interaktif, 2013)

Sebagai kerja pusat 'Park', bola lampu ini membentuk orkestra suara dan warna yang mengagumkan. Menyentuh salah satu bola besar mengubah warna dan bunyi bola di sekelilingnya, membuat kesan seperti riak. Pergerakan dari kawasan lain menghantar riak ke arah yang berbeza, mewujudkan interaksi dinamik dan suka bermain di seluruh ruang. Peserta dari semua peringkat bermain dengan kerjasama dengan mendorong, melantun dan melancarkan bola, terus mengubah komposisi, warna dan bunyi ruang.

Kerusi Blok Media

Kerusi Blok Media

Akuarium lakaran (pemasangan digital interaktif, 2013)

Satu kegemaran di kalangan kanak-kanak dari semua peringkat umur, pemasangan ini mempunyai dunia akuatik digital yang diberikan di mana makhluk laut dua dimensi yang dilukiskan pengunjung di atas kertas hidup dalam lautan maya. Karya seni tumbuh dan berkembang secara berterusan dengan imej yang berbeza yang ditambahkan pengunjung. Pelawat boleh memberi makan ikan dan makhluk laut dengan menyentuh imej spesifik beg makanan ikan pada skrin. Dalam 'Sketch Aquarium', proses kreatif individu menjadi sebahagian daripada pengalaman bersatu dan bersama.

Kisah Masa apabila Tuhan Di Mana Mana (Pemasangan Digital Interaktif, 2013)

Dalam dunia yang digambarkan secara digital ini, pelawat dari semua peringkat umur dapat mewujudkan persekitaran mereka sendiri dengan menyentuh watak-watak Cina dan Jepun, yang kemudiannya berubah menjadi elemen semulajadi seperti angin, hujan, pokok dan gunung. Apabila pelawat menyentuh watak-watak, cerita bermula dan pergerakan badan mereka terus berubah dan berkembang di dunia. Sama seperti di mana tidak ada dua saat yang diulang, pengunjung mengalami kisah baru setiap kali dia menemui karya seni.

SPACE

Selain alam semula jadi, kehidupan kota dan rekreasi rekreasi, perjalanan melalui pameran berakhir dengan melangkah ke luar dan ke atas ke dalam ruang astronomi, membawa pengunjung ke jantung alam semesta.

Crystal Universe (Pemasangan Interaktif Arca Cahaya, Tidak Berterusan - 2015)

Karya monumental, immersive dan interaktif ini membolehkan pelawat mengalami fenomena astrofizikal seperti planet, bintang, galaksi, dan juga gelombang graviti yang baru-baru ini yang dikesan, yang diperkirakan Einstein akan wujud abad yang lalu. Karya seni yang menakjubkan ini menggunakan teknologi VisionLab's Interactive 4-D, yang membolehkan pengguna mengawal lebih daripada 170,000 lampu LED, yang bersama-sama memberikan ilusi bintang bergerak di angkasa. Oleh itu, pelawat mengalami Alam semesta dari dalamnya, kerana mengelilingi mereka, dan melambangkan mereka, dan memberi respons kepada kehadiran mereka, dengan itu membantu pelawat memahami diri mereka sebagai sebahagian daripada luas ruang angkasa.

Untuk maklumat lanjut, sila lawati www.marinabaysands.com/artsciencemuseum

Kredit Cerita

Artikel ini pada asalnya diterbitkan dalam Art Republik


FUTURE WORLD is Fantastic @ Singapore ArtScience Museum【4K】 (Mungkin 2024).


Artikel Berkaitan